我,班主任,被迫营业: 260-280

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不时看向季满月的脸,似乎想把季满月的长相和她见过的人对应起来。

    众人酒足饭饱,最后,万辉在争抢买单名额的比赛中输给了庄老板,这顿饭成了庄老板请的。

    那中年领班过来结账,又看了一眼季满月的校服,终于按捺不住好奇心,问道:“同学,没记错的话,你也是高二10班、高老师班的吧?”

    第276章  过去的三个星期,平凡的季满月好像活在一场不平凡的梦里一样

    季满月愣了愣, 不过她看出这个领班并没有什么恶意,说不定她是10班哪位同学的家长,在家长会上见过自己呢。

    她点头, 问道:“是的, 我是10班的。请问您是?”

    见心中的猜想得到了验证,那领班十分惊喜道:“我就说,觉得你眼熟!我是薛恒的妈妈。上次开家长会, 就是你把我引到他位置上的!当然啦,你那么热心, 帮了那么多家长的忙, 肯定不记得我了。”

    季满月有些懵懂地点点头, 再次看向这位中年妇女, 觉得她似乎确实和班上的薛恒长得有点像——哦不,这什么话,应该说薛恒长得像这位中年妇女才对。

    季满月和薛恒并不熟。她个子矮,坐第一排, 薛恒则是卢浩的同桌,坐在倒数第二排。两人平时的交集仅限于收交、分发作业,一个星期都不一定说得上一句话。

    意外遇见薛恒的妈妈, 季满月也有些不知所措,实在不知道该聊些什么。

    毕竟是大饭店的领班,薛妈妈这点眼色还是有的。她随口和季满月寒暄道:“你今天是朋友聚会呢?”

    季满月也将自己外出购物时意外遇见实习下班路上的顾青丽、意外遇上持刀疯子,并靠一把链子锁将其轻松制服、高老师带她和朋友们去射击馆, 意外发现她的天赋……一系列事件的来龙去脉,她都和薛恒妈妈说了。

    倒是听得一旁的李翔、万辉以及两个教练啧啧称奇。真不知道这个小姑娘先经历了如此奇遇, 才被发掘出了射击的天分。

    却见薛妈妈脸上喜忧参半。

    喜,是因为她为儿子同班同学取得的成就感到高兴。

    忧, 却也是因为自家儿子。面前这个季满月,在射击场上风光无限,而她口中无私地发掘了他的才华,并向高老师推荐她练射击的同学顾青丽,也怎么着?在急救中心调度室实习?

    薛妈妈不熟悉这岗位,但是——不明觉厉!

    偶尔听薛恒回家说学校发生的事,好像他们班里不少小伙伴都早早找到了未来的出路。这让薛恒妈妈忧心不已,现在却只有羡慕季满月等人的份儿。

    “真好啊,像我们家薛恒,成绩一般般,成天还就知道打游戏。要是他也能像你、像顾青丽一样有出息,我也就不操心了……”薛恒妈妈叹了口气。

    季满月一时不知怎么接下这话茬。居然有这么一天,普普通通的自己,也能成为其他家长口中“别人家的孩子”?!

    过去的半个月,或者算上路遇持刀疯子的周末,过去的三个星期,平凡的季满月好像活在一场不平凡的梦里一样。

    这些日子,她的虎口都被掐青了,一次次的疼痛一次次地让她意识到,这不是梦,一切都是真的。

    当然,不管心里再高兴,现在也不是炫耀的时候。她对薛妈妈说:“我也是在很偶然的情况下,才被顾青丽发现准头比较好、可能擅长射击的。薛恒肯定也有自己擅长的领域,而且高老师又是那么开明一人,他的天赋终有一天会被发现的!”

    薛妈妈知道,季满月好心安慰自己,也没把她的话太当回事。

    收完了这桌的账,薛妈妈又去忙其他的工作了,射击馆一行人也互相道别,分别离开。

    在薛恒父母看来,孩子是个大宅男。别的孩子在学校憋了一星期,周末都盼着外出放风。薛恒都不爱出去玩,就知道窝在房间里玩游戏。

    事实上,可只有薛恒自己知道,他在搞个大项目,谁都不知道的大项目。

    说起来,这个项目还是薛恒在高松然的鼓励下,才有机会参与的。

    早在高一上学期,高松然就对薛恒开了次天眼,看到他的天赋词叫“有喜”。

    作为一个胡子长得比头发还快的男孩子,除非在他有生之年,人类的辅助生殖技术取得突破性进展,否则薛恒这辈子大概很难有喜了。

    那么,结合薛恒的兴趣爱好,这个“有喜”谐音“游戏”,有没有可能表示他的天赋与游戏有关?

    可是身为班主任老师,总不能直截了当地鼓励学生多玩游戏吧?尤其是薛恒的家长,还对他每周的游戏时长怨念颇深。

    所以,高松然几次与薛恒单独谈话,都在努力把他往游戏策划、游戏设计的道路引导。

    虽然学习成绩一般,但薛恒其实是个热爱思考的孩子。他打游戏不只追求纯粹的“爽”感,更喜欢在一次次失败中琢磨,该如何打败给了自己巨大挑战的的boss。

    自己操纵的主角积攒了足够的怒气后,是早一秒放大招,等待怒气重新积攒,还是晚一秒,等boss露出弱点后再放大招?获得盾牌等防御道具后,是在面对小怪时就使用,以保证自己面对难度较高的boss时保持健康的血量,还是先收起来不用,保存盾牌的耐久度?

    对于这些不同策略的思考,也成了薛恒对游戏乐此不疲的动力。

    薛恒在玩游戏的过程中,不仅感受着这些游戏的魅力,更在高老师的鼓励下,开始关注自己玩的游戏背后精妙的设计。

    薛恒很快观察到,这些游戏之所以能成为受到全世界人民喜爱的爆款游戏,数值平衡非常重要。角色的攻击力、防御力,怪物的抗性、血量,物品的补血、回蓝效果,都要让玩家在挑战中获得成就感,却始终保持一点压力。

    ——玩游戏的爽感要一点一点地释放给玩家,多一分少一毫,都有可能让玩家失去挑战的兴趣,或者继续下去的信心。

    以他最喜欢的RPG游戏为起点,薛恒特意拉了张Excel表,建立了一套相当复杂的表格系统。他不厌其烦,记录起关卡递进时遇到的每个小怪的各项数值、玩家装备的成长、掉落记录等数据。

    薛恒的数学成绩一般,只在喷雾液的某种特殊效果作用下,和田潼曦一起成为“做数学题上瘾”的两个幸运儿,却也只是昙花一现。

    然而,在面对这些和游戏相关的数据时,他却时常灵光一现,推算出自己喜欢的游戏中的数值曲线、升级曲线、掉落几率……

    再把自己喜欢的几款游戏放在一起对比,一点就通。

    对于如何在难度与乐趣之间把握微妙平衡,薛恒逐渐产生了自己的感悟。

    在父母看来,薛恒只是坐在电脑前,屏幕上是他最喜欢的游戏的画面。可他们都不知道,儿子已经参透了游戏设计中一些相当高深的理念。他们眼中的“宅”,实际上是薛恒在游戏设计领域的一次次探险。

    有了自己总结出的理论支撑,薛恒迫不及待地想将抽象的概念转变成实践。依然是通过Excel表格,他花了大量时间设计了一款肉鸽爬塔类游戏,进行数据调试,还通过Excel的随机数

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