当我绑定了编剧APP: 80-90

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不多了但是得细化,有的则是雾蒙蒙的只有色块填充。

    如果能运营下去,三五年的也就补上了。

    如果运营不下去,那么及时止损也是很好的做法。

    内部一测除了白兔捣药,还发给了奔月和铮铮的人一起来,同时对外散播了消息,道《攻塔游戏》进度良好,已经取得了发行许可证,目前在打磨阶段,预期明年上线——

    作者有话说:当然,都是我瞎编的

    喜欢在游戏里捡垃圾,是吧pvx占三成的剑三玩家们

    谁能不喜欢捡垃圾呢!

    第84章 上线 第一

    “杀青啦——”

    “啊啊啊啊终于解放了!”

    “杀青愉快!”

    “杀青宴走起!”

    《攻塔游戏》剧组杀青这日, 也适逢游戏再次开启新一轮的封测。

    难以想象的快,从成立项目组到能端出粗糙成品,也只是过去了三年而已。

    这速度惊呆了众人。

    封测的轮次非常多,公司内部小范围轮番测试后, 又在保密协议之下与媒体、少数知名主播进行了测试, 随后针对暴露出来的问题做了修改, 差不多了以后,这才开启了面向全体玩家的内测。

    限量激活码, 会删档,人数不太多,主要是一些知名主播玩家, 也允许他们直播, 算是前期的宣传活动之一。

    这部分测试结束后,回收数据, 观察游戏稳定性和出现的bug, 能改的改,不能改的再议。

    隔开三个月,就上了第二轮付费测试。

    这次的内测扩大了名单,普通玩家也可以小程序里提交信息进行申请,期间的付费能够在游戏正式上线之后翻倍退回,只是仍旧删档。

    正是在这个阶段, 人们陡然发现, 这游戏的兼容性做得真好。

    虽然体积是接近10g的内存, 但对客户端的要求也太低了吧?我这三年前的破手机都能流畅地玩?!

    震惊!

    游戏模型实时渲染, 手机平板发热卡顿都是常事,对运存的要求一般在4G之上,最好8G, 前者都不太能开极致画质,得削弱画质来保流畅。

    游戏圈一开始不看到白兔捣药,就是因为新公司还用的新引擎,引擎这个东西不是越新越好的,相反,新版本代表了缺少数据,很多方面都要自己修改。

    白兔捣药绝对得栽在这上面!

    那么多大厂中厂小厂都实现不了,人家不比你有经验?

    结果一测了以后,众多主播都惊呼“流畅度惊人”,只是有些渲染偶尔会出错,bug也经常会出现,游戏主线的设置上似乎有点问题,部分存在矛盾。

    但一测嘛,第一次面向大众,这个成绩还是很可以的啦。

    溺爱了溺爱了,质量这么高的游戏,先等等看。

    等二测一开,付费测可以返回充值,愿意来玩的人还是很多的,还有人专门等着对比跟一测的差距。

    主播开了直播:“兄弟姐妹们,我来了!今天我们战个通宵!”

    ·

    阿夏申请了二测,拿到激活码的那一天,她高兴得快疯了!

    “啊啊啊游戏游戏游戏!”她抱着手机舞蹈,坐都坐不住。

    恨不得跟人对话时都要“你怎么知道我有攻塔二测的名额啦”。

    非常讨朋友厌了。

    最幸运的是,她一进入就抽到了单人副本!

    单!人!副!本!

    阿夏:“啊啊啊啊啊我的钱钱我来啦!”

    蹲守过一测直播的她当然知道,只要开局进入是单人副本,第一角色妥妥的应千!

    谁能拒绝成为应千呢!

    没!有!人!

    电视剧看的是一个刺激,观众会不断地代入这个那个,现在大家不讲究女主唯一了,对反派配角相对宽容,也会自动代入路边NPC角色,所以讨论方向乱七八糟的。

    哪怕是代入女主的,也只是一种“隔着一层膜看别人的故事”的感觉。

    怎么可能会跟游戏一样,操作着女主的角色,做出一系列自己想过、没想过的动作,观察着整个地图环境,真切地在bgm渲染和第一人称代词里,沉浸式地当一回女主呢!

    这是无与伦比的体验!

    阿夏:“啊啊啊!”

    后方突然一个死动静,哄里哗啦的,吓了戴着耳机的阿夏一跳。

    《攻塔》并不是全然的恐怖性质,它偏向动作、解谜,有血腥元素但不多,从小说改编成为游戏,也做了很多改变。

    但不加恐怖肯定是不行的,游戏也限制了17+,连小孩子一天玩一个小时的机会都不给。

    小孩子:好烦。

    阿夏又怕又想玩:“死手快躲啊啊啊啊……”

    遗憾的是躲太慢了,她的应千被boss砍死了。

    阿夏:“嘤。”

    难过。

    我的超强女主,死球了。

    每个人都有自己的应千,在此时,她们赋予了这个角色别样的色彩。

    ·

    大型游戏测试轮三五次都很正常,多的还能有个八次。

    这仅仅只面向大众的内测环节。

    在此之前的封测已经不知道弄了多少次了。

    郁知这边收到了方辙给她的汇总,预计四个月后直接公测就可以。

    她看着一堆测试的名头,感到头疼:“封测内测公测……公测不是正式上线吗?”

    方辙:“顺利的话可以直接转为上线,不顺利的话就临时退回,继续改bug,回头再正式发行。算是一个缓冲地带吧!”

    有的公测删档,有的不删档,端看游戏公司怎么设置。

    公测的话还能当做是提前宣传,简单看一看效果。

    就如方辙所言,进可攻退可守,只要不对外发通告游戏正式上线,便能有诸多操作余地。

    方辙笑了笑:“很顺利,应该没多大问题。”

    鉴于郁知放权和组内成员的靠谱,大家的热爱撑起来了白兔捣药,游戏进度推得很快。

    方辙难得地在这个地方,感受到了她最初想要做游戏的热忱。

    更少的投资,更多的产出,更高的效率。

    这是游戏行业的一个奇迹。

    ·

    游戏组的成品最终以《攻塔》二字作为名字,成为了开放大世界类别里闪亮的一笔!

    预约过5000万,上线当日成为了下载榜单第一名,各大社交媒体平台好评如潮!

    方辙的心一下子就放松了。

    试着玩游戏的人很快就沉浸其中,唯有晕3D的比较难受,不知不觉两个小时过后,回过神来以后

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