当我绑定了编剧APP: 70-80

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    白兔捣药跟其他游戏公司一样, 以制作人制度来分管游戏,尽管目前只有《攻塔》这一个游戏。

    制作人其实就是整个项目的总负责人,相当于总监、副总这类级别。

    原画组组长快乐地小碎步回来, 被夏萱拦着,于是偷偷摸摸地左右看了看,凑近了夏萱的耳朵,轻声解释了为什么会议刚开十分钟就散了。

    组长:“大boss下凡,指着银河的任务记录问制作人到底怎么干的,专利泄密了。”

    夏萱:“嘶——”

    已经不知不觉把耳朵对准这边吃瓜的其他人:“???”

    我去?什么东西?

    组长:“这还开啥啊,技术那边已经准备挨批了。”

    ·

    郁知没有全部面试白兔捣药的职员,但大名单她是过了一遍的。

    人无完人,只要基础没毛病的,她就都给放过了。

    制作人这方面她选了一个年岁不大的,三十多接近四十岁,正是当打之年,人也有经验,做过好些不错的游戏。

    但这人有个毛病:她的管理技能稍有欠缺。

    完全崭新的团队、需要与影视剧组对接的双重工作,这两者合并在一起,在开放大世界游戏的难度之上再加难度。

    制作人方辙两眼一睁就是干,可还是频频出错。

    郁知感到头疼:“你们进度推得太慢了,我之前拿来的专利是这么给你们分的吗?还有差点带着我专利跑了的,间谍啊?”

    编剧APP发了几个任务,她依次做完了以后,就收到了一些技术专利,恰好是《攻塔》需要的。

    任务一个个发,奖励一次次给。

    最近这次依旧让白兔捣药去注册申请,结果有人被其他公司买通,技术差点外泄,还是郁知从新任务里得知,从而拦下的。

    对方也被扭送进了公安局,后续会有相关的起诉和判罚。

    每个人都在变,今天之前是个普普通通的好人,突然间可能家人生病了、缺钱了、被挤兑了、被诱惑了,从而犯错。

    她再怎么努力去选人,也无法预料得到未来的变化。

    二百余人就位,这么庞大的公司体积,里面随便来两三个喜欢搞派系拉拢的、脾气软和容易被欺负的、作风强势擅于抓大放小的……

    管起来特别费事。

    就如夏萱她们这群美术组的倒霉蛋,在之前被当包子、白嫖了作品、合作时被扣了费用、被赶出组等等,论错误肯定是始作俑者的多,然而她们自身也确实缺乏保护自己的实力。

    有的人就是会看人下菜碟。

    有的人就是一直会被欺负,嗫喏不爽却从不反抗。

    这不是受害者有罪论,而是有人的地方就有江湖,乌托邦是一个虚拟的幻想。

    便如铮铮,那么好的工作氛围里也有小团体,偶尔同事之间会闹矛盾,工作和绩效对不上等等。

    基层要学会保护自己,或者做新的选择。

    领导层要去清理去管理,制造更合适的环境。

    很多东西,都是可以从管理制度、工作流程上避免的。

    方辙是从技术转的管理,她经历过很多好或者不好的公司,游戏上线之前就被裁也是常有的事儿,还有她主动离职的。

    方辙的头低得都快栽到桌子上了。

    主策划等人也沉默不语,头都不敢抬。

    专利技术泄密这件事太大了,遑论还是郁知拿来的,技术那边都快崩溃了。

    行业内的新技术,能极快推动他们当前工作的东西,就这么地……

    啊,谁啊!到底是谁啊!

    郁知再看了一眼替代PPT展示的自己的银河后台。

    上面有着银河总结后直接提交给她的,白兔捣药当前半年的大数据分析。

    “员工一两次加班是正常的,长时间加班就是领导层任务分配不均的问题。你看看你后台这种情况,红色绿色它均等吗?

    你偏向程序这件事,美术和策划那边已经开始表现出来了……我不是唯成果论的人,我不想把能做事的人逼走,我看成绩也看过程。”

    她的声音并没有在发脾气,情绪相对稳定,只是带着疲惫。

    郁知叹气:“银河是让你们用来减轻工作的,不习惯用也得用,为什么到现在为止,跟影视那边的对接都对不上?”

    除了泄密问题,还有最关键的——

    白兔捣药是为《攻塔游戏》后期特效而筹建的新公司,游戏固然重要,可在此之上的是电视剧。

    制作人这个名头说着好听,它实际上也就是导演佩昭那种,什么都得管的老妈子角色。

    郁知尊重技术人才,于是选择了技术出身的方辙。

    制作人制度比较混乱,没有什么必须遵循的框架,主要看需求如何。

    她顾虑到新公司以及不想给整个项目设限,便没有再单独安排人压在方辙的脑袋上,只有一些为整个项目服务的行政、管理等人员,不干涉整个游戏组的决策。

    “我再给你两个月,如果还不行的话,我换人来。”郁知说道。

    ·

    做一件从未做过的事情,一般会折在入门。

    所谓的三分钟热度,有时候反而能够帮助新手积极向上地越过这道最容易让人在想象时就直接放弃的门槛。

    郁知在开剧组会议时疯狂幻想了《攻塔游戏》真的化身游戏落入三次元后,该会怎样怎样的精彩!

    那必然是一个无比开放!可以让玩家感受到自由有趣的世界!

    她曾经没有写到的其他配角们可能会有的动作,那些她只是略微提了一句仅做展示的解题攻塔方案,都将成为现实!

    还会有人操作角色误打误撞就赢了,又或者化身第四天灾用不断的挑衅NPC来获得经验,又或者……

    总之,那绝对会是一个将《攻塔游戏》补充成为活跃世界的游戏!

    然而,想象的精彩有多卓绝,落地时要克服的困难就有多么巨大。

    郁知趴在了桌子上:“好难啊……”

    好难啊,做什么都好难啊。

    她的三分钟热度早就没有了,这个浅浅的最初动力帮助她越过了门槛,于是接下来就消散了。

    如果不是注册了新公司,如果不是有别人也在帮助她建设公司,如果不是现在公司里有了很多很多的员工……那么,郁知早就在前置的无数节点选择了无数次放弃。

    现在又是一个新的放弃节点。

    还好,责任一层层加码,郁知顺利地将三分钟热度,转化成为了“一定”的信念。

    【支线一】装修完整的公司

    「叮咚!恭喜你已经抓到了……」

    她就着趴倒在桌面的姿势,歪着脑袋点开了随着她视线变歪的光屏,看到了抓泄密员工的任务已经干净完

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