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大米文学www.damiwx.com提供的《惊悚片生存守则》 220-230(第8/16页)
三个数字后就不用继续解谜了。密码一共四个数字,还不限制输入次数。在知道前三个数字的情况下,多试几次就能试出密码,谁解谜谁是傻子。
埃弗莉直接蹲在房门前,对着密码锁开始尝试输密码。
这整个过程非常迅速,从1690一个个试下去,试到1693后,最后一个数字刚刚按完,只听“咔哒”一声响,紧闭的门锁瞬间打开,拉开厚重的房门,埃弗莉面前出现了一道向上延伸的阶梯。走上阶梯,外面是金灿灿的阳光,和一片草木茂盛,生机勃勃的森林。
第一关她这就过了。
离开牢房后,埃弗莉四下张望,很快就以远方的山峰为锚点,将脑内的岛屿地图和现实的景物做好了对应。
在牢房大门出口处,有一条朝斜前方延伸出去的小路。这是由无数被关在这里的人一遍遍踩过,最终形成的小道,道路笔直朝向东北方,尽头就是岛屿中心的那座山峰。
站在牢房门口远眺,依稀能看到远方耸立的山峰,和顶部被铲平的峰顶。峰顶处想必就是传说中的停机坪。
3天后,唯一能带人离开此地的直升机,将会在那处降落。
一般人看到这条直通目的地的小路,一定会不假思索走上去。但埃弗莉知道,沿着小路走并不安全,她也无意前往山峰。
因此,从牢房离开后,埃弗莉弯腰从地上捡了根长度合适的树枝,拎着自己新得来的装备,一矮身就钻进了树丛里。
她要往东走,去建筑里弄物资。
无论是在岛屿上求生,还是从岛上离开,食物、饮用水和防身的武器,都是不可或缺的。
为了游戏的公平,每一个出生点牢房,周围3公里内都至少分布着两幢废弃建筑。但这些建筑并不一定被某个牢房独享。
就比如埃弗莉要去的东部废弃医院,它是岛上数一数二的大建筑,在它的周边,花瓣一样零散分布着6个小牢房。
埃弗莉之所以急着出来,就是为了抢在其他人出门前,先一步把医院给扫荡了。不然,等其他人找到密码离开牢房,说不定会和她抢。
这可是攸关生命的游戏,她才不会进行无意义的谦让!
第226章 逃杀:搜刮物资点
因为埃弗莉破解密码的速度极快,从游戏正式开始到她成功离开牢房,才过去5分钟。
除了埃弗莉、以及在车上得到她透题的米莎,应该还没有参赛者成功解开谜题,离开小牢房。
但埃弗莉依旧走得非常小心,因为这场游戏的主办方充满了恶意,并没有将全部情况都告诉参赛者。
杀戮游戏是一场为了迎合某些权贵与富豪的特殊癖好,专门举办的逃杀游戏。游戏的全过程会通过玩家脖颈上的颈环,以及架设在岛屿上的固定位监控,向那些有钱人进行直播。每一局游戏还会开设千万级别的赌局,赌谁会拿到最终的幸存名额。
同时,为了满足富豪们变态的虐杀欲望,每一期游戏,主办方还会放出5个珍贵的上岛名额,这5个人在杀戮游戏中被称作“屠夫”。
屠夫是自由度非常高的身份。他们可以提前3天登陆岛屿,熟悉环境或者设置陷阱,做一切他们想做的事。
身为游戏VIP,屠夫能得到大量优待。主办方不会对屠夫随身携带的物品做任何限制,也从不禁止屠夫杀死任何人。游戏开始前的赌局里,会有参赛者全灭、屠夫获胜的选项,这是赌局的热门选项,过去有很多届杀戮游戏,就是以屠夫全灭游戏玩家告终。
这一轮游戏照样有5名危险的屠夫登场。
比如,有一名被影迷戏称为“炮台”的屠夫,他的特征是全副武装,身上背着各种枪支弹药,把自己打扮成了移动炮台,走到哪“哒哒哒”到哪,见人就杀。
“炮台”弄死了男主好几个同伴,算是前半部电影里男主遇到的最棘手敌人。电影中后期,男主就是利用“炮台”身上缴获的热武器,才能战胜一个又一个敌人,最后甚至劫持了直升机。
好在,“炮台”的活动区域是靠近中央山峰的南部山脚下。因为他负重太大,走不远,干脆就在那边守株待兔,等人送上门。而埃弗莉目前所在的区域,把整个岛从内而外均等切分成四个环的话,大概在二三环交界,距离“炮台”所在的一环二环交界处还远着。
埃弗莉目前提防的,是屠夫里一个自称“猎人”的人。
“猎人”,人如其名,是一名狩猎狂热者。他偏好设置捕兽夹、绳套陷阱、落石陷阱、陷坑等各种陷阱捕获参赛者,再将人带到自己的猎人小屋,像对待牲畜一样将人吊在屋子里,慢慢折磨,直到人死亡。
这个人的脑子就跟有泡一样。提前登岛的3天里,他在岛屿上设置了几百个陷阱。越靠近中央山峰,陷阱越密集,有些陷阱设置在小道边,有些设置在密林里,非常阴险。就连谨慎的男主角,都在赶往山峰的路上不小心踩中陷阱受了伤,更别提其他人了。
电影结束一统计,好嘛,有将近1/4的参赛者都是被这家伙的陷阱直接或间接干掉的,属实是一名传奇屠夫了。
看电影的时候倒没觉得怎么样,毕竟这些陷阱全是主角他们在吃,关观众什么事。轮到埃弗莉自己上的时候,这些陷阱就很讨厌了。
为避免弄伤自己,平白浪费了珍贵的万灵药,埃弗莉每一步迈出前,都会先用手里的木棍探一探路,这里看看那里瞧瞧,生怕不小心着了道。
密林里走路本来就不容易走快,更别提还要提防陷阱了。就这样一边挥舞手中的木棍,一边在茂密的树丛间穿行,走了将近二十分钟,埃弗莉眼前才终于出现一幢隐藏在林子中的荒僻大楼——目的地废弃医院到了。
没人知道位于太西洋的无名荒岛上为什么会有这样的设施。
它看上去着实有些年头了,建筑形式带着浓重的上世纪风格,门窗洞开,玻璃全部碎裂,光秃秃的水泥墙体被藤蔓和青苔所侵蚀,斑斑驳驳,满是裂痕,无声诉说着岁月留下的痕迹。
埃弗莉拎着木棍,仔细观察,见周围没有人,这才从医院侧面的小门走了进去。
除了作为出生点的小牢房,岛屿上每一个水泥建筑都是一个物资点。无论建筑规模是大还是小,每个物资点都只有一批物资,且物资的配置全部相同,都是食物+饮用水+武器+一个盲盒的组合。
但这不代表每个建筑的物资一模一样。根据电影制作方公布的设定,水泥建筑的规模、周围“牢房”的数量以及距离山峰的远近等因素,都会影响物资的数量和品质。
举个例子,位于岛屿边缘的小建筑,危险度不高,一般也没什么人会去,里面的物资往往很差劲——一块饼干、一瓶水、一把削水果的钝小刀加一个大概率只能开出垃圾的盲盒,随随便便就糊弄过去了。
而像废弃医院这种被数个小牢房环绕的大建筑,里面的物资质量就要高上不少,少说也得有五六块饼干,三四瓶水,搭配杀伤力较强的砍刀、弩.箭等冷兵器,和一个有概率开出热武器的盲盒。
这也是埃弗莉一开场就往医院跑的原因。她的出生点北方与东方各有一个建筑,北方的建筑比较小,周围只有3个牢房,东方这个医院规
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