路人女主成长实录: 30-40

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了伍明诗是对的——在角神从空中坠落的一瞬间,莫洛斯听到了露娜凄厉的惨叫声。他后知后觉地低下头,发现露娜已经倒在了血泊之中。

    尽管角神的本体粗糙而笨重,可当它落在露娜的身上时,看起来就像是一张深色的毛毯,轻柔地盖在妻子肩头。

    这里是蚀痕内部,所以莫洛斯不会去追究诸如重力这样的问题,但不可否认的是,在看到这一幕的时候,他心中忽然泛起了一阵涟漪……或者说某种模糊的情感,某种微小、温柔,掺杂着些许悲伤的东西,令人不由得想要叹息。

    从狂猎身上感受到这种东西实在不是什么好事,因为它们的情感大多是在吞噬人类灵魂的过程中得到的。

    重新回到地面之后,他看到莱瓦汀气喘吁吁地倚靠着残存的陨石,表情似是心有余悸——这是可以理解的,莫洛斯仅仅是在高空中旁观了他的战斗,中途都有好几次心跳骤停。

    “莱瓦汀,你还有力气返回入口吗?”他走过去,想拍拍同伴的肩膀,却被他的一个手势叫停了。

    “先别过来。”

    「先别过来。」繶吃婞犷

    声音是同时响起的,意味着莱瓦汀和伍明诗仍处于深度的精神同调之中。陭坻行珖  “有什么不对劲的地方吗?”海吉娅关切道,“不管怎么说,先止一下血吧。”

    「等等!」伍明诗的声音异常严肃,「BOSS的尸体还没有变成圣器。」

    闻言,莫洛斯的呼吸倏忽一滞:“你是说——”

    话音未落,角神的尸体突然化作齑粉漂浮在空中——像是烟雾,又像是黑色的火焰,萦绕在露娜周围,将她从地上托起,随后又丝丝缕缕地渗进了她的皮肤,像墨水一样将她染黑,抹平了皮肤上的褶皱,补全了她残缺的下半身。

    她再度有了翅膀,但并非洁白的天鹅,那些暗色的羽毛更像是秃鹫。

    “汝等能奋战至此,实属不易。”三相女神·露娜低声道,“然而汝等须知,所有乐曲的终极之源皆在我,否则无一乐曲得以成形,更无人能不顾我意,任意更改乐曲④。”

    相比前两个阶段,她的体型缩小了许多,大约只有两米左右,但丝毫没有折损她的威严。

    “喔噢……”声音是莱瓦汀的,但说话的显然是伍明诗,“先是艾雷德尔的绘画世界,接着又是中土,缝得我都快兴奋起来了。”

    三相女神并未理会她的玩笑,白色的刺青如同血管脉络一般在她的体内生长,发出刺眼的光芒。

    下一秒,天台上的蜡烛圈纷纷坠落,点燃了满是血迹的地面。火焰如浪潮般向四周涌去,驱散了黑暗,第一次向众人揭示了蚀痕内部的真正面貌——他们看见一片广袤无垠的幽蓝色森林,正在深红的业火中燃烧。鷾篪型烡  领主进入了第三阶段,说明这个蚀痕的蚀度在攻克过程中提升了一档。

    莫洛斯死死抓着莱瓦汀的手臂,强行把他往后拽:“我们必须撤退了!”

    “不行!”

    「不行!」又是同步回答,「如果我们现在就撤退,下一次我们就要打三个阶段的s级BOSS,如果我们不撤退,就只需要打这一个阶段。」

    “s级蚀痕必须由十人以上的α小队或是首席级别的心锚才能处理!”他焦急道,“撤退吧,这里的情况完全超出了我们的能力范围……”

    然而对方甩开了他的手,扭头看了他一眼——那一瞬间,莫洛斯知道此刻注视着他的并非莱瓦汀。他无法用言语去形容这个表情,但他感觉自己像是被什么锐利的东西割伤了,感觉自己像是在流血,这让他的内心深处不禁颤栗起来。

    伴生灵是心锚内心人格的体现,也是心锚意志的延伸,所以伴生灵的形象往往与心锚本人的性格息息相关。

    莱瓦汀的伴生灵是火焰巨人苏尔特尔,体现了他热情和行动力,愿意为他人带去光与温暖。海吉娅的伴生灵是治疗女神赛拉佩亚,意味着她本性温柔纯善,希望周围的人安全且健康。

    而他的伴生灵丝涅古卡则昭示了他内心冰冷、疏离的一面,虽然与他人保持着接触,却鲜少能产生温暖的感情,就像他淡薄的人际关系一样。

    但伍明诗的伴生灵泰兰特一直令他感到困惑。

    诚然,她做起事来是有一点肆意妄为——但是“暴君”?真的吗?至少从平日的表现来看,莫洛斯认为她总体上是个性格挺不错的人。易蚳兴咣  “你只需要听从我的指示就行了,莫洛斯。”他听见她用莱瓦汀的声音命令道。

    ……现在他知道原因了——

    作者有话说:①地球上投:精灵宝可梦中的格斗系技能。

    ②超能力系宝可梦克制格斗系宝可梦。

    ③露娜和角神的攻击模式类似《黑魂3 》 DLC的芙莉德修女和艾雷德尔神父。打修女二阶段的秘诀就是不去管修女,直接打神父,因为神父只有砸火盆一个技能,而且和修女共享血条。

    ④原句出自托尔金的奇幻小说《精灵宝钻》。

    第38章

    作为一个游戏只玩最高难度,通关荣誉模式后还会去Nexus ①上找敌人加强mod给自己上难度的抖M玩家,伍明诗并不是什么容易红温上头的人,当然也不会因为打BOSS卡在了第三阶段就硬是赌气不肯走。

    她选择留下来是有原因的。鶃胔性輄

    打BOSS的性价比当然是一方面, 但更重要的是官方的行事风格——当然了, 游戏制作组是一个由多人组成的团队, 所以很难被简化为某一具体的人格,但其特性(主要来自于制作人)大多是可以被归纳总结的。

    比方说,有的游戏制作组非常鼓励社区MOD产出,有的喜欢追求独特的艺术风格,所以最注重剧情、美术和音乐,有的玩法极具创意,有的优化常年摆烂,有的过于重视职业竞技,经常把普通玩家的游戏体验搞得一团糟……诸如此类,数不胜数。

    《黑蚀战记》的制作组自然也有其独特的调性——坏、蠢、贪,对游戏品质有点追求,但不多,对游戏设计有点想法,但不多。由于自身的能力不足以支撑其野心,只好从其他优质的作品里“借鉴”一番,又因为水平有限和产能不足,最后往往连抄都抄不好。

    正所谓“只有起错的ID,没有叫错的绰号” , 《黑蚀战记》的官方珠玉制作组会被玩家亲切(?)地称作“珠币”是显然有原因的。翳匙钘炛  也因为如此,她认为怪物露娜的新招数和新变招已经逼近了官方的产能上限,他们大概率没法再做一套全新的战斗动作了。

    按照这个思路继续推理,接下来的战斗多半会复用之前已有的动作, 然后在此基础上增添一到两个新招式——大概率是以特效为主,因为《黑蚀战记》的动作是纯手K的,所以在动作资源上时常扣扣索索。

    既然轻动作重特效,那么新招式应该没什么交互性,偏向那种效果华丽的大范围攻击(陡然开阔起来的场地也论证了这一点)。这类招式看似凶险,但只要适应了出招的规律,往往只需要加速奔跑就能躲开。

    同时又因为交互性低, BOSS发动攻击后基本都处于站桩状态,只要抓住机会近身,就能成为很好的输出机会。

 

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