朕来整顿豪门狗血文: 80-90

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为何大厂公关能做得那么差?不知道滑跪吗?其实要是大厂真有这公关意识和水平,那它根本不会爆雷,能爆雷,代表这游戏背后的团队上下思想出了问题,太不把玩家当回事。

    它在24小时内发布了Steam公告、B站动态和微博长文。

    「致《霓裳禁录》玩家的一封信:关于近期反馈的说明与改进计划」

    上半截委屈卖惨,中间才勉为其难地提到了会马上上线一些免费DLC来丰富玩家的游戏体验……

    下半截却是频频爆典!

    先是:「游戏需要盈利才能持续开发,定价策略符合市场规律,部分玩家对内容价值的认知差异,源于对单机游戏开发成本的不了解,在音画解谜的国风游戏这方面,《霓裳禁录》绝对是投入成本最高的一个。」

    翻译成人话便是——

    做游戏需要花钱。

    玩家不懂制作成本不要乱喷。

    我们比竞品《双镜听幽》制作成本高。

    「我们留意到部分玩家遇到的性能问题,建议使用推荐配置(RTX 4080及以上)便能获得最佳游戏体验。我们团队也正在努力适配更多设备。」

    掉帧和卡顿是玩家设备太烂该换显卡了。

    「数据显示大部份玩家对DLC内容满意,个别极端评价不能代表整体。感谢理性玩家持续支持」

    差评的都是黑子,真玩家都夸我们。

    「经核实,“开放世界”表述是前期开发方向,最终调整为半开放体验。我们始终致力于提供最佳叙事体验」

    是,前期是虚假宣传了,但我们不是想骗玩家的,只是中后期研发方向有所变更。

    我们没有说谎,是玩家误会了。

    「三年心血被恶意差评摧毁,请真正热爱国产游戏的玩家用好评守护我们的梦想。」

    最后大火收汁。

    九五工作室看到这么一封信都惊呆了。

    简宁:“陛下,你派间谍去天音游戏了?”

    “华夏没有007,只有996。”宋天养说。

    只能说……

    这是一封,很有大厂风格,也很傲慢的信。

    隔着网线都能看到道歉信背后一张心不甘情不愿的脸。

    宋天养思索片刻,决定欣然接受友商的流量馈赠:“一切都在我的计算之中,我这一招叫无为而治,以静制动。我什么都不用做,友商就昏招频出,而我们只要准备发表获奖感言就好了。”

    和她想的差不多,这封公关信一出,连原本还在等待官方表态的中立玩家都红温了。

    ——游戏刚上线时有点毛病是很正常的,虽然有点劝退,但只要官方愿意改,慢慢改,喜欢这题材的玩家依然愿意等。

    但这差劲的公关,显然是一记把最好脾气的玩家群体都抽醒了的耳光。

    天音游戏只能死死咬着制作成本比同品类游高这件事,来证明自己的定价没问题,没有滥用DLC。

    这低成本的,说的就是九五工作室的《双镜听幽》。

    天音官方没明着提,可水军和通稿引导的,都指向九五工作室。

    可是……

    被引导来的玩家,出于好奇和报复心态去尝试《双镜》,却一发不可收拾!

    见状,天音游戏手忙脚乱,才开始正儿八经地承诺改进时间表,7天内推出优化补丁,重新评估DLC定价。

    DLC价格下调的同时,给予本体玩家补偿:

    首部剧情DLC改为免费更新,后续DLC降价50%,已购买的玩家赠送原声音乐OST作为补偿,并且承认前期规划失误,未来更新将更注重完整性。

    可就像《剑来》里陈平安的一句话。

    有些人不是知错了,而是知道自己要死了。

    这番前倨后恭的作态,更让玩家觉得恶心透顶。

    至于送的那原声音乐……

    「不好意思,你们竞品的原声音乐也是送的,而且更好听。」

    「天杀的我一听就知道《双镜》BGM是冷陨老师创作的!!!冷陨老师真当官了!!!」

    「爱听音乐的不如来玩我们《双镜》吧,比《霓裳》的好听!!」

    《双镜》出色的游戏音乐,让苏忍成了这次游戏爆火的不二功臣。

    宋天养大力拍打她的肩:“朕打小就看好你!”

    可是面对网友对她是冷陨的猜测,她面上却不见喜色,只心不在焉地应了声,顺口说:“陛下我知道你全通关《双镜》的时候是开着《好运来》盖过了我创作的BGM的。”

    宋天养:“……”——

    作者有话说:可能有不怎么玩游戏的小天使会觉得,大厂怎么这么笨呢!这章提到的逆天发言在游戏史上都是有例子的只是不太好说是谁我怕挨打……反正就是昏招频出吧……

    第85章 084 真正的封建主义女帝就这样微服……

    被员工抓了现行, 宋天养有点心虚。

    说来也不怪她。

    她现实胆子是不小的,进可见义勇为, 退可不交作业,在密室里打工的经验更是让她对大部份恐怖的氛围感到麻木……什么微恐密室里混进来个真的鬼?她看真的鬼来了都未必有她那个被男客人揩油的女同事怨气重。

    但《双镜听幽》的音效太出色,玩法又逼迫着玩家去静心聆听,感受渲染出来的氛围。

    这就是刷到「盯着这封被诅咒的画十秒,你能找出里面不对劲之处吗?」,然后跳出来一只鬼怪突脸的高级版——先吸引你的注意力,再吓你一跳。

    后来和陆近舟玩时, 其中一关要在御膳房里找线索。

    陆近舟操纵的小太监无耳提前把御膳房里当值的太监全引了出去, 她才得以进入后厨探索——第二关开始, 因为频繁开启阴阳眼会对阿镜身体造成负担,所以需要玩家先找到第一个线索, 才能开启阴阳眼。

    于是一开始, 御膳房就真的只是普通的, 规模大点的厨房, 用的也是温和轻快的BGM,符合“厨房”这一场景的基调。

    金漆御匾,雕花食盒,还有她身后的灶神像, 一切看着都正常不过了。

    而宋天养要在膳房里寻找不对劲的地方。

    由游戏引导着,她先是要在一盆来历不明的肉里翻找——这一部份的音效, 宋天养都不知道苏忍是怎么做出来的,闭上眼戴着耳机玩,每一下操作的触发音都让人身临其境,仿佛真的在搅动一团的肉。

    《双镜》虽然没有做大场景,但它在操作反馈方面是蛮细腻的, 像这里操纵着阿镜徒手在肉类食材中翻找线索,玩家需要长按来把肉“提”起来,松开的时候,能听到肉块掉落的砧板上的声音,且每一次都有细微的差异,加强玩家的真实感。

    “噗嗤——”

    “叮铃…咕噜噜……”

    翻找到第五块肉时,随

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