节奏大师[电竞]: 220-240

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    陈良现在觉得自己牙根有点在发抖,因为苏染的视线已经转移到了他的身上。

    要命的是什么,是苏染现在只看他一个人,居然没看钱其。

    “染姐,别这么看我,我害怕。”

    苏染依然是盯着他。

    “那那什么,我申请和钱其一起出战!”

    苏染露出了和煦的微笑,比刚才杀牛吃牛肉的时候看着还可亲。

    “陈良,我问你,中路对线是几个人对几个人?”

    阿这。

    那别把。

    这不能够啊!

    危急关头,陈良的脑子转得比他当年跟爸妈找借口出门就为了进网吧还要快,他感觉自己现在简直散发着智慧的光芒。

    “正常来说,是一对一。”

    “但是也可能是一对二。”

    “也不是没有一对三。”

    “一对四其实也发生过。”

    “那一对五的比赛我也是倒背如流啊,S6八强赛TDG对上HT的bo5中的第一局,chasel选手就用桃花娘在中路一打五。”

    苏染已经给他看穿了:“也就现在比赛图用的是五大五的图,不然你是不是要告诉我一大六也不是不行?”

    陈良干笑一声:“染姐,这都被你看穿了,那我多不好意思。”

    苏染没理他,直接换了个话题。

    “想被桃花娘一打五是吧,倒是可以满足你们这个愿望。”

    说到这,苏染看了一眼时间:“时间倒是差不多,给你们叫正牌桃花娘过来感受感受。”

    虽然知道即将挨打,但好几个人眼中都冒出了兴奋的光。

    八卦不能当命,但是八卦起来可以不要命。

    这个瓜,我们吃定了!

    第232章 交流

    苏染没太避讳, 直接在训练室给武灼津打了个电话。

    其他几个人表面上看起来在看刚才那盘的录屏,实际上一个个的耳朵都支棱了起来,就想听到点一手消息。

    “最近怎么样?”

    武灼津没有直接回答这个问题:“有事让我做?”

    居然还反将军, 苏染恨不得直接回以呵呵:“这话说得, 好像我是什么无事不登三宝殿的人一样。”

    “嗯, 你气消了。”

    这人关注点是不是有点歪得太过分了?难道她就是那种记仇记很久的人吗?

    再说了, 你自己要去当院长, 拖都拖不住,那跟别人有什么关系。

    “算了,不跟你扯这些, 你们今天训练赛约的几点?”

    “三点。”

    “行,赶紧上号, 进房间玩把一打五。”

    “你在一还是五?”

    苏染脑门子上冒出了来个问号:“不是, 你睡醒了没, 今天怎么脑子不太转。叫你来是给人紧紧皮, 我自己进游戏算个什么事, 那还有个der的效果。”

    “我两边都不在。”

    “要我拿什么。”

    “看你手感了, 桃花手热拿桃花,影舞手热拿影舞。”  电话那头的武灼津思考了几秒钟,给出了一个完全不同的方案。

    “宰他们吗?效果其实一般。”

    苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。”

    “埃尔菲戈。”

    埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它出得很早, 是公测时期推出的那一批十五个英雄当中的一个。

    他的机制很中庸,没什么特色,加上数值比较一般, 被动机制增大Q技能和普攻距离也很鸡肋。

    同样是被动叠层数, 其他几个效果是法强或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。

    在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。

    重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减CD,才是他那段时间热门的原因。

    一般的英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机制的。

    然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。

    但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日而语。

    钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。

    这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。

    她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害性质,所以也不合适。

    武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?

    旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。

    这版本和之前的区别是什么?

    苏染仔细思索了一下,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。

    埃尔菲戈的Q应该是能够百分百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的Q冷却时间极短,打中人能减少一半的CD时间,所以差不多是1.5秒一个。

    埃尔菲戈的Q技能叫深渊征兆,有点克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。

    这个技能就很抽象,正常人都会觉得这个技能都整出触手了,你多少带个禁锢效果没啥大毛病吧,你去医院里抽个血医生还会让你别动呢。

    但它没有,只有一个减速,减速时长还没有这个技能的特效时间长。

    属实有点不实用了,要你何用。

    设计师说了,这个英雄的技能符合他的背景故事,抽血就是无痛无感抽血。

    只能说,设计师非常的倔强,但凡这个英雄这几年强一点,皮肤销量都不会是现在这个样子。

    早两年,埃尔菲戈一度是个骂人的黑话,它的技能真的是鸡肋且笨比,所以成了傻X的同类替换词。

    但这两年连用这个骂人的都没了,懂的都懂,泪目。

    普拉其的权杖带的破甲虽然对埃尔菲戈有加成,但是并不是决定性的增强,因为这个英雄并不是因为打人不疼而冷门的,是因为它技能实在不好中才被玩家放弃的。

    权杖的破甲增加了伤害,但是实际上还是跟抽奖一个样,打得中就伤害高,打不中都白搭,稳定性太差。

    苏染仔细回忆了一下权杖这几个版本的效果,突然就找到了原因。

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