天才维修师: 50-60

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力。

    丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。

    这种地形可供地面作战的着?陆点太少,山间地形增加了飞行难度,岩壁裸露的山峰更?多,没有高大的树木遮掩,也就是说躲的地方?很少,谷深可达千米以?上,逃命全靠飞行,基本?上都是高处作战。

    污染区里?,污染物?大多是盘踞在山间的植物?系,以?及空中飞行的动物?系。

    对机甲师来说,具备一定的生存难度,这种生存难度来自污染区环境以?及其他战队的开战风险。这种污染区本?来就是生存难度大的污染区,还要在这种污染区里?使用限定生存的规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着?战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。

    这种赛制跟抢分相似,但与抢分的要求不同。

    抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里?机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更?明显的差距。

    解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”

    简单来说,只能打,还要有策略地打。

    过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。

    应沉临依旧平静地站在维修台前?,他的视线从比赛模式规则移开。

    这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。

    就在所?有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方?少,区域还小,这也就导致——

    机甲战队可能会在短时间内碰面。

    【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】

    【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】

    【我靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上了!】

    【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】

    BZZL1是以?控制为一体?系的战队,其中核心?不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。

    他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正?无?声无?息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。

    BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果?,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它?一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。

    反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着?自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前?走。

    走着?走着?,就遇到本?场比赛霸主之一的BZZL1。

    峡谷内,KID几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯的BZZL1。双方?一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所?有人的眼睛都盯着?BZZL1。

    双方?站在两处山峰行程的峡谷中间。

    解说看到这一幕,着?急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”

    BZZL1的控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着?来不及分散的KID机甲群里?轰去。

    正?当?所?有人以?为KID众人要中炮的时候,队伍最前?列较为笨重的坦克机甲突然一个疾飞向前?,刷地一下开了一个盾。

    吞噬盾旋转的能量花漩张开大嘴,吨地一下把水磁炮给吞了下去,炸开的烟雾顺着?吞噬盾外部轮廓,化成烟雾往旁边散去。

    解说:“……但也不慌,KID的坦克带的是吞噬盾。”

    网友:“……”

    KID频道里?,开局撞见BZZL1也是他们没预料到的。

    霍焱的吞噬盾一开把远距离的炮吞下,来一个吞一个,接炮的操作极其熟练,“雷达四台机甲,小心?对面隐匿机甲绕后了!他们的控制跟隐匿很凶。”

    季青锋:“完蛋,稳不住了。”

    林垚:“回去之后三水会说我们吗?”

    鹿溪道:“要小心?点,他们的隐匿机甲绕后能力很强,有隐形磁场。”

    水磁炮能挡下来,可隐形磁场的威胁太大,对于鹿溪跟游溯来说都是巨大威胁。

    游溯落在队伍的后方?,微微抬高视野观察周围地势,“分开点站。”

    BZZL1的通讯频道里?,指挥看到这一幕微微皱眉:“难办了,他们的吞噬盾克我们的炮类武器,霍焱的操作很稳,他一直挡在我们前?面也是个难事,让隐匿绕后。”

    “知道,我已经切到后面附近了。”BZZL1的隐匿机甲一直徘徊在队伍周围,他不擅长跟团,一旦团队与人撞见,在团之外的他就很容易切入到其他位置。

    上场比赛后,他们基地特意?研究过KID的组合,发现他们的打法很乱,前?排很凶,但最主要的核心?还是在枪炮-控制体?系上。BZZL1最不怕前?排,他们的控制机甲师可以?压制前?排的,所?以?只要干掉他们的控制跟枪炮机甲就行了。

    BZZL1的隐匿机甲绕到KID的后方?,对方?前?排有坦克霍焱顶着?,后排的站位稍显空散。他一下子就锁定了位置靠后的枪炮机甲。

    隐形磁场的优势,他无?声无?息地进入攻击距离。

    直播间里?,观众们通过上帝视角看到了这一幕。

    “BZZL1的绕后淘汰率很强,他们的隐匿机甲也是曙光联盟数据板上排行第二,仅次于黑鸦的池利兹。”解说看到这一幕,“注意?,他已经进入攻击距离了!”

    【完蛋,BZZL1绕后了。】

    【这种绕后很难躲啊!】

    KID几乎站在一起,前?排只有坦克机甲霍焱一个人单抗着?,在这种地形里?行动及其不便,而且他们的位置偏向于逆风位置,飞行存在一定难度。枪炮机甲选择在这个地方?轰炮,瞄准难度高,还要时刻提防隐匿机甲的绕后偷袭,一下就陷入了劣势方?。

    【哎!?trace在蓄力!】

    【可他确定不了隐匿的位置,机甲开炮有啥用!?浪费能量。】

    江思淼看到KID队伍的站位,眉头一跳:“我突然有种不好的预感。”

    场内,BZZL1已经拿起

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